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神託5-フィフス・オラクル P 光文明 (4) 呪文 ■コスト5以下の、名前に《神託者(ゴッドルーラー)》とあるクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWD-09 「ザ・ビッグバン・オリカデッキ GOD RULER」霊庭五紋、神託者火貝之命下。 収録 DMWD-09 「ザ・ビッグバン・オリカデッキ GOD RULER」4/16 評価 名前 コメント
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神託7-セブンス・オラクル P 光文明 (5) 呪文 ■コスト7以下の、名前に《神託者(ゴッドルーラー)》とあるクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWD-09 「ザ・ビッグバン・オリカデッキ GOD RULER」霊宮七紋、神託者火貝之命下。 収録 DMWD-09 「ザ・ビッグバン・オリカデッキ GOD RULER」 評価 名前 コメント
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[ラクル]「衣装は着た時からその日限りのレンタルだよ、次の日には返してもらうよ」 ここでは、衣装を買って自分のアイコンを変えたり、@ほーむの壁紙(背景の画像)を変えたりできます。 ちなみに衣装は、寝たり転職すると元に戻ります。
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オラクル Oracle 全てのオラクルが神の力を用いて神秘を解き放つ。しかしほとんどのものよりもずっと神秘的なオラクルもいる。一般に認められた世界の境界の先を見るものもいれば、活動を助けるために自然の霊を探すものもいる。そしてまた、戦場での神秘に手を出し、武器を用いた技術を高めるための能力を手にしたものもいる。 念術の探索者(アーキタイプ) Psychic Searcher 念術の探索者は自分の周りにある世界に隠されたものを暴くことに力を傾ける。そのために物体や部屋に住む精神エネルギーの残滓、怨霊、生き霊の欠片を感じ、心を通わせる。 ボーナス呪文/Bonus Spells:オーギュリイ(4レベル)、ロケート・オブジェクト(6レベル)、ディヴィネーション(8レベル)、ファインド・ザ・パス(12レベル)、ディサーン・ロケーション(16レベル)、フォアサイト(18レベル)。これらのボーナス呪文はオラクルが該当するレベルで得られる神秘のボーナス呪文を置き換える。 閃き(変則)/Inspiration:2レベルの時点で、念術の探索者は閃きプールを得る。これはインヴェスティゲーターのクラス特徴と同様に機能する。念術の探索者はこの能力の効果を決定する際、インヴェスティゲーター・レベルとしてオラクル・レベルを用いる。念術の探索者は〈交渉〉、〈知識:貴族、次元界、宗教、神秘学、地域、歴史〉、〈真意看破〉技能判定において、該当する技能を修得していれば、使用回数を消費することなく閃きを使用することができる。念術の探索者の閃きプールは毎日回復する(通常、呪文の使用回数が回復する時点となる)。念術の探索者の閃きプールは【知力】ではなく、【魅力】修正値に基づいて決定される。この能力は2レベルの時点で得られる神秘の呪文を置き換える。(更新) 念術の才(超常)/Psychic Talent:3レベルの時点で、念術の探索者が持つ超自然的な洞察能力は成長し、以下の一覧からインヴェスティゲーターの技を1つ得る:痕跡分析(ただし、〈生存〉や〈知識〉の代わりに、〈真意看破〉を用いる)、冴えた閃き、覚り、写真記憶、卓越した閃き、閃きによる即応、魔法のアイテムの知識、ローグの技(騙され難さのみ)。念術の探索者は新しい啓示を選択する際、代わりに上記の一覧からインヴェスティゲーターの技もしくはローグの技を1つ選択することができる。この能力は3レベルの時点で得られる啓示を置き換える。 推奨神秘/Recommended Mysteries:自然、祖霊、伝承。 魂の導き役(アーキタイプ) Spirit Guide 多次元宇宙の神秘を探索する中で、魂の導き役は霊界とのつながりを開き、そこに住む存在と絆を結ぶ。 クラス技能/Class Skills:魂の導き役は全ての〈知識〉をクラス技能に加える。これはオラクルの神秘から得られるボーナス・クラス技能を置き換える。 絆の霊(超常)/Bonded Spirit:3レベルの時点で、魂の導き役は霊と一時的な絆を結ぶ。これはシャーマンの浮遊霊クラス特徴(37ページ参照)として扱う。魂の導き役は毎日、呪文を回復する際に浮遊霊を選択しなければならない。魂の導き役は属性、信念、神秘に合致しない霊と絆を結ぶことはできない(GMが判断する)。 魂の導き手は選択した霊の呪術の一覧から選択し、呪術を1つ選択することができる。魂の導き手は呪術の効果を決定する際、シャーマン・レベルとしてオラクル・レベルを使用し、【判断力】と【魅力】とを互いに入れ替える。 4レベルの時点で、魂の導き手は絆を結んだ霊が持つ霊魔法の呪文を、その日に修得しているオラクル呪文に加えることができるようになる。ただし、自分が発動できるレベルの呪文に限られる。7レベルの時点で、魂の導き手は現在絆を結んでいる霊の霊能力を得る。15レベルの時点で、魂の導き手は現在絆を結んでいる霊の強化霊能力を得る。 この能力は3レベル、7レベル、15レベルの時点で得られる啓示を置き換える。(更新) 推奨神秘/Recommended Mysteries:自然、祖霊、天界。 戦場の予見者(アーキタイプ) Warsighted 戦場の予見者が持つ独特の偉才は、奇妙な魔法の啓示ではなく、新しい戦闘技法で戦場の中心に馴染む能力にある。戦場の予見者は戦闘の達人であり、ファイターのようにひたむきで、ブローラーのように多様である。 多様なる武術(変則)/Martial Flexibility:1レベルの時点で、戦場の予見者は移動アクションとして、自分が修得していない戦闘特技1つの利益を得ることができる。この効果は1分間持続する。戦場の予見者はこの特技の前提条件を全て満たしていなければならない。戦場の予見者はこの能力を1日に3+オラクル・レベルの半分に等しい回数だけ使用することができる。 戦場の予見者はこの能力を持続時間が終了する前に再度使用して、この能力で修得した戦闘特技を別の戦闘特技に置き換えることができる。 戦闘特技に1日の使用回数制限がある場合(《朦朧化打撃》など)、この能力を使用している間の使用回数は、この戦闘特技の1日の使用回数制限に従う。レベルが上昇し、この能力で複数の特技を得られるようになったなら、 戦場の予見者はこの能力で得た特技を用いて他の特技の前提条件を満たすことができる。そのようにするなら、他の前提条件を満たしている特技を置き換えない限り、前提条件となっている特技を置き換えることはできない。個々の特技はこの能力の1日の使用回数として数えられる。 7レベルの時点で、戦場の予見者はこの能力を使用して、移動アクションとして同時に戦闘特技2つの利益を得ることができるようになる。戦場の予見者は即行アクションとして戦闘特技1つを選択しても良いし、移動アクションとして戦闘特技2つを選択しても良い。 11レベルの時点で、戦場の予見者はこの能力を使用して、移動アクションとして同時に戦闘特技3つの利益を得ることができるようになる。戦場の予見者はフリー・アクションとして戦闘特技1つを得るか、即行アクションとして戦闘特技2つを得るか、移動アクションとして戦闘特技3つを得るかを選択する。 15レベルの時点で、戦場の予見者はこの能力を使用して、割り込みアクションとして戦闘特技1つの利益を得るか、即行アクションとして戦闘特技3つの利益を得ることができるようになる。 この能力は1レベル、7レベル、11レベル、15レベルの時点で得られる啓示を置き換える。 推奨神秘/Recommended Mysteries:金属、自然、闘争、骨。
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合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 伊藤義顕 日本オラクル株式会社 ITコンサルタント 8年 経歴 1998年 オクラホマ州立イースト・セントラル大学 ビジネス学部オフィス・テクノロジー専攻 1999年 セントラル・オクラホマ大学 マネージメント・インフォメーション・システム(MIS)専攻 2002年 某大手ハードウェア・ベンダー に就職 ITコンサルタント 2005年 日本オラクル株式会社 コンサルティングサービス統括本部アプリケーションコンサルティング本部 アプリケーションテクノロジーコンサルティング部 所属 就職の動機 子供のころからPCをかまうことがすきだと気づく。 業務内容 企業の基幹業務を管理するERPソフトの導入プロジェクトチーム内の技術コンサルタント 仕事への姿勢/考え方 海外留学の経験によって日本の文化と海外との文化の差に触れ、改めて日本の文化のよさを実感。海外によさを津たれるような仕事をすることを心がけている。 転機 大学受験失敗 海外留学を決心 MBA取得のためパソコン教室の講師となる 才能を見込まれ社員になる 社会人経験により社会の求めているものを知る 日本オラクルへの転職応募をする 今後の目標 プロジェクトの中での役割を着実に果たしながらさまざまな業界、多数の企業の仕事に挑戦してみたい。 情報入手元:ワールドキャリア 世界と日本をLINKする国際派就職・転職&キャリアアップメディア 感想① ITコンサルタントを目指してその勉強をすることを目的として海外の大学を専攻した、というのは自分の将来の夢がはっきり見えているという証拠です。大学の時点で自分の将来の夢を確実なものにするため、よりスキルアップするために海外に渡るという、その実行力を尊敬します。日本よりも海外のほうがより実践的なコンサルを学べるということを知っていて、それを学ぶときの言語の壁をも乗り越える情熱に、成功者の秘訣を学びました。 感想② 海外留学を決心したきっかけが大学受験の失敗ということに驚きました。失敗を新たな可 能性へとつなげようとする姿勢が素晴らしいと感じます。普通だったら失敗してしまうと 、そのショックから新しいことを考えられなくなると思います。海外に渡り、またその先 でビジネスを学ぶということから、学びたいことを学ぼうとする気持ちが強いのだと思い ました。最終的に、いろいろな経験を積むことが失敗してしまったことよりも大きな意味 を持ったのだと思いました。 【登録タグ 6~10年 CONS MIS 日本オラクル 海外留学】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (2) この人材像に共感する (0) この記事が役に立った (0) 日本オラクルは外資系企業なので海外経験は強いと思う。外資系の企業に就職する際はどうしても海外経験はみられる気がする。 -- 名無しさん (2011-01-21 15 23 02) 名前 コメント
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サトリ系アイドル オラクル☆じゅえる R 光/水/闇文明 (3) クリーチャー オラクル/ヒューマノイド/アイドル 3000 ■G・ストライク ■ブロッカー ■自分のゴッドまたはオラクルを使うコストを2つ少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。 ■このクリーチャーが出たとき、手札を1枚捨ててもよい。それがゴッドまたはオラクルなら、山札の上から2枚を見て、1枚を手札に加え、もう1枚を表向きにシールド化する。 作者:citrus 自分の企画【企画】激しくアツかりし時代を呼び覚ませ!オリカ・ビクトリーBEST!に投下するべく作成した、オラクル・アイドルのオリカ。某氏のアイドル・エキスパンションに多大な影響を受けた一枚。 設定としては、E3の背景ストーリーの後、イズモがオラクル教団改革の一環として、より広く優しい布教の為に結成した「サトリ系」アイドル。メンバーはコットンをセンターに、フリル、チリ、ミルク、綾織の五名。プロデュースはかの《スゴ腕プロジューサー》が務めているとか。 カードとしてのデザインはゴッドデッキ専用のドロマー《天災 デドダム》と言った形。ささやかながらGSもついているため受け札としてもある程度活躍する。 ゴッドまたはオラクルのコストを2少なくする効果を持つ。多色カードとはいえ、《ゴッド・ルピア》や《神人類 イズモ》と比較すれば、その下げ幅は破格ともいえる。 コスト3なので《キユリのASMラジオ》、光の非進化ブロッカーなので《ヘブンズ・ゲート》等にも対応しており踏み倒し手段は少なくない。複数体用意すれば一気に超大型ゴッドも召喚できるだろう。 更に、cipとしてディスカードと、捨てたのがゴッドまたはオラクルなら山札の上から2枚をシールドと手札に追加できる。《Disゾロスター》と比較して、盾に埋めるカードを自分で決められるのは強力。また、単にディスカードとしてもトリガーの《ブレイン・スラッシュ》等に繋げるのにも役立つ。 皆様の忌憚なきご意見をお待ちしています。 関連 《信心深きコットン》 《慈愛のマントラ フリル》 《血塗られた信徒 チリ》 《救済のサトリ ミルク》 《巫女のインガ 綾織》 【企画】激しくアツかりし時代を呼び覚ませ!オリカ・ビクトリーBEST! 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (4) 普通 (0) 微妙 (0) わからない (0) コメント 名前 コメント
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第5話 『意地悪』なオラクルさん ――ダンジョン(別世界・?)―― [マイン] 勇者さま [マイン] この世界に最後のオラクルさんが いるようですね [マイン] 今のところ、どのオラクルさんも あまり変わらないようですし、 きっとすぐに見つかりますよね! [オラクル] ※闇 それはどうかしら? [アベニール] あ、オラクルさん! [オラクル] 見つけたわ、『意地悪』の『私』 [オラクル] さあ、私の中に戻って [オラクル] ※闇 私と遊んでくれたらね それっ ――ダンジョン(別世界・??)―― [マイン] わ、私達のいた場所が 変わっちゃいました! [オラクル] 空間転移の魔法を、 遊びに使わないで…… [オラクル] ※闇 別にいいじゃない、 楽しければそれで [オラクル] ※闇 それっ ――ダンジョン(別世界・お菓子)―― [アベニール] こ、今度はお菓子の世界? [オラクル] ※闇 女の子なら甘い匂い、 好きでしょ? [マイン] このオラクルさん、 他の方と性格が 違いすぎますよ! [オラクル] これも『私』なのだから 仕方ないわ [オラクル] ほら、遊んでないで早く戻って [オラクル] ※闇 もう少しだけ それっ ――ダンジョン(別世界・お宝)―― [アベニール] こ、ここはお宝の世界? [オラクル] ※闇 女の子なら誰でも お金は好きでしょ? [オラクル] ……いい加減にしなさい、 『私』 [オラクル] 怒るわよ? [オラクル] ※闇 ……分かったわよ [オラクル] 戻ればいいんでしょ、 戻れば [オラクル] ……これで全ての力が 戻ったわ [マイン] 良かったですね、オラクルさん [アベニール] じゃ、じゃあ早く マイン島に戻ろう! [パスコロ] ※闇 おおっ!こんなに財宝が! [パスコロ] これだけお金があれば、島で 牧場をやることもない! [オラクル] そうね、マイン島に戻りましょう [オラクル] ――時に導かれよ [パスコロ] ※闇 ――ま、待って! [パスコロ] 私の、私のお宝がぁあああああ! ――神々の森・遺跡―― [ノーネ] マインちゃん達、 大丈夫かな…… [ノーネ] ……あれ? [ノーネ] 魔界の扉があった場所に 人が倒れてる…… [???] …… [ノーネ] こ、この人、まさか――!? 最終決戦!マイン島の未来へ続く
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第4話 プリティガールと聞こえたので ――ダンジョン(別世界・水)―― [マイン] うわ 寒いですね、勇者さま [マイン] ここは氷の世界でしょうか? [アベニール] たしかにちょっと寒いね…… [オラクル] ※水 …… [オラクル] いたわ、『冷静』の『私』 [オラクル] 追いかけましょう [パスコロ] ※木 ……うう [パスコロ] 寒いからかな、 また身体が重く―― [パスコロ] ※水 ……クールかつ ビューティーと言えば! [パスコロ] そう、この私パスコロよ! [オラクル] ※水 ……さすが『私』ね [オラクル] もう私を見つけるなんて すごいわ [オラクル] さ、私の中に戻って [オラクル] ※水 はいはい [オラクル] 今のが『冷静』の私よ [マイン] (……やっぱり違いが 分かりません) [オラクル] 次の世界に行くわ さあ、私に近づいて [パスコロ] ※水 ――マインちゃん! この私の美しさを見て―― [オラクル] ……時に導かれよ ――ダンジョン(別世界・木)―― [マイン] 勇者さま 何だかふぁんしーな世界ですね [アベニール] あのクマさん可愛いなぁ…… [オラクル] ※木 来たわね『私』 待ってたわ [オラクル] 『温厚』の『私』ね [オラクル] あなたは私と性格が ほとんど同じだから 安心だわ [マイン] (私から見れば、 どのオラクルさんも 同じに見えます……) [オラクル] ※木 ……私もあなたの中が 落ち着くわ [オラクル] これで残りは 『意地悪』の『私』だけね [パスコロ] ※光 ヘーイ! そこのプリティガール達! [パスコロ] お姉さんとトークでもしな―― [オラクル] さあ、次の世界で終わりね [オラクル] ……時に導かれよ [マイン] ……? [マイン] 勇者さま、今私を呼ぶ声が 聞こえたような [マイン] ……気のせいですね 第4話へ続く
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第3話 別人格を求めて ――ダンジョン(別世界)―― [マイン] 勇者さま どうやら別の世界に 来たみたいですね [マイン] 何だか私達のいた世界より 空気が重い気がします [オラクル] 気をつけて [オラクル] 自分達と異なる世界に来ると、 次元の歪みを受けて 性格や見た目が変わってしまう 場合があるから [マイン] ええっ!? 大丈夫なんですか? [アベニール] 私は特殊な道具を 使っているから 大丈夫だけど、 マインちゃんと勇者様は オラクルさんから離れない方が いいかも [マイン] そ、そうします 気をつけましょう勇者さま [オラクル] この辺りには『私』 はいないようね [オラクル] 移動するわ [パスコロ] ――あ、あれ? ここはどこなんだろ? [パスコロ] ……う、 何だか身体が 重い――― [パスコロ] ※火 ……いえーい! 炎と言えば私! [パスコロ] 私と言えば、 ファイヤーッ!? [パスコロ] この熱い思い、 誰か受け止めてー! ――ダンジョン(別世界・火)―― [オラクル] ※火 ……綺麗な炎 [マイン] ……あ!いましたよ、 勇者さま! [オラクル] 探したわ 『熱血』の『私』 [オラクル] さあ、私の中に戻って [オラクル] ※火 ……いや この綺麗な炎を もう少し見ていたい [オラクル] 時間がないの さっさと戻って [オラクル] ※火 ……仕方ないわね [マイン] 今のが『熱血』の オラクルさんですか? [オラクル] そうよ [オラクル] 中々の熱血ぶり だったでしょ? [マイン] (……ほとんど違いが 分かりません) [パスコロ] ※火 見つけた! [パスコロ] マインちゃん、 この思い受け止め―― [オラクル] 次の世界に移動するわ [オラクル] ――時に導かれよ [パスコロ] な、何? ふぁ、ふぁいやーっ!? 第4話へ続く